
Know & Grow: Aufklärung - Selbstmanagement - Empowerment für Kinder und Jugendliche mit seltenen chronischen Stoffwechselerkrankungen
Know & Grow: Aufklärung - Selbstmanagement - Empowerment für Kinder und Jugendliche mit seltenen chronischen Stoffwechselerkrankungen
Know & Grow ist ein seit Anfang 2022 bestehendes Kooperationsprojekt der Charité-Universitätsmedizin Berlin und der 鶹ýӳ of Applied Sciences Heidelberg, Campus Berlin. Ziel des Projektes ist die Entwicklung…
Mehr Informationen zum ProjektBoG
The Brain on Game - Biologische Reaktionen, Motivation und Emotion beim Gaming und konventionellen Spielen
Im Projekt werden Versuchspersonen beim Spielen von Brettspielen und digitalen Games untersucht. Dabei erheben wir Emotionen und Motivation, sowie physiologische Reaktionen wie Herzratenaktivität und elektrodermale Aktivität…
Mehr Informationen zum ProjektQUANTista
Entwicklung zielgruppenspezifischer Varianten eines Brettspiels zur Vermittlung von Quantentechnologien
Entwicklung zielgruppenspezifischer Varianten eines Brettspiels zur Vermittlung von Quantentechnologien. Spielen ist ein Urphänomen des Menschen, des Lebens und der Natur. In der Quantenphysik werden Phänomene beschrieben…
Mehr Informationen zum ProjektDie Zukunft schreiben
Das Projekt erforscht am Beispiel des didaktischen Formats „Booksprints“ explorativ, wie sich Future Skills, wie etwa literale Kommunikationskompetenzen und Teamkompetenzen, curriculumsintegriert fördern lassen und erarbeitet Grundlagen, wie …
Mehr Informationen zum ProjektMIRKKOMM
Optimierung der Risiko- und Krisenkommunikation von Regierungen, Behörden und Organisationen der Gesundheitssicherung
Analysiert wird die Risiko- und Krisenkommunikation von Regierungen, Behörden und Organisationen, Journalismus und Social Media Akteuren am Beispiel der Corona-Pandemie. Erarbeitet werden Erkenntnisse dazu…
Mehr Informationen zum ProjektSRRint
Schreiben, Publizieren, Reflektieren integriert in die Fachlehre durch Booksprints
Ein Booksprint ist ein Format zum gemeinschaftlichen Verfassen von Texten, i.d.R. von Fachbüchern und -artikeln. Bei Booksprints in der Hochschule verfassen Studierende gemeinsam mit unterschiedlicher Rollenverteilung und mithilfe von kreativen …
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